Return to site

Apa Yang Kerajaan Buat Untuk Industri Lumayan Besar Game App Malaysia?


· Dasar Kerajaan

Betapa canggihnya smartphone di tangan kita ni? Bukan setakat untuk WhatsApp, TikTok atau scrollFacebook, tapi dah jadi gaming console peribadi yang boleh hiburkan kita bila-bila masa, di mana jua. Dari game strategi yang perlukan otak macam Mobile Legends, hingga puzzle santai macam Candy Crush, semua ada!

Fenomena game app atau mobile gaming ini bukan lagi sekadar hobi. Ia telah berkembang menjadi satu industri gergasi yang menjana bilion ringgit di seluruh dunia. Persoalannya, di mana kedudukan Malaysia dalam arena gaming global yang hyper-competitive ini? Adakah kita hanya sekadar pengguna tegar, atau kita juga berpotensi besar untuk menjadi pencipta dan pengeksport game yang setanding?

1. Saiz Pasaran & Potensi Ekonomi: Industri Yang Sangat Lumayan!

Bila cakap pasal game app, ramai yang mungkin terfikir, "Boleh ke buat duit ni? Bukannya besar sangat pun pasaran dia." Tanggapan ini silap sama sekali!

  • Pasaran Global Gergasi: Industri mobile gaming di peringkat global dijangka mencapai USD 256 bilion pada tahun 2030 dan terus menunjukkan pertumbuhan yang konsisten. Angka ini membuktikan mobile gaming adalah segmen terbesar dalam industri permainan digital secara keseluruhan.

  • Malaysia Pun Tak Kurang Hebat:Menjelang tahun 2025, pendapatan pasaran gaming di Malaysia diunjurkan mencecah USD 1.4 bilion! Dengan jumlah pemain seramai 25 juta orang, purata perbelanjaan gaming per kapita negara kita pula adalah $190 setahun. Angka ini meletakkan Malaysia antara yang tertinggi di Asia Tenggara. Dengan sokongan padu dari Malaysia Digital Economy Corporation (MDEC), studio-studio gaming global terkemuka kini giat menubuhkan kehadiran mereka di Malaysia. Ini sekaligus menjadikan pasaran yang mempunyai jutaan pemain ini sebagai kubu kuat serantau yang baharu untuk penjanaan pendapatan (monetisation) dalam industri gaming!"

  • Potensi Pelaburan Tinggi: Dengan pasaran yang rancak dan pertumbuhan pesat, Malaysia menjadi destinasi menarik untuk pelaburan asing (FDI) dari studio game antarabangsa. Pelaburan ini bukan sahaja membawa masuk modal, tetapi juga kepakaran, teknologi terkini, dan peluang pekerjaan berteknologi tinggi.

  • Model Monetisasi Pelbagai: Pendapatan dalam game app bukan hanya datang dari penjualan game berbayar. Model 'freemium' (percuma untuk download, tetapi ada pembelian dalam aplikasi seperti skins, power-ups, atau loot boxes) dan iklan dalam game adalah sumber pendapatan utama yang terbukti sangat lumayan dan berkesan menarik jutaan pengguna.

Ini jelas menunjukkan bahawa industri game app bukan sekadar hobi, tetapi satu sektor ekonomi yang berdaya maju dan mampu menjana pendapatan lumayan bagi individu dan negara.

Section image

Kerajaan Malaysia, melalui agensi-agensi utama, memainkan peranan penting sebagai pemangkin dan pemudah cara dalam memacu industri kreatif digital, termasuk game app. Ini membuktikan keseriusan kerajaan dalam memanfaatkan potensi sektor ini.

  • Malaysia Digital Economy Corporation (MDEC): Ini adalah agensi utama yang bertanggungjawab membangunkan ekosistem digital negara.

    • Pembangunan Ekosistem: MDEC giat membangunkan ekosistem industri kreatif digital di bawah inisiatif Malaysia Digital (MD). Mereka menyediakan platform, bengkel, seminar, dan sesi networking untuk developer tempatan.

    • Geran & Pembiayaan: MDEC menawarkan pelbagai geran dan dana seperti Digital Content Grant (DCG)yang boleh dimohon oleh syarikat atau individu untuk membangunkan game atau kandungan digital lain. Ini adalah bantuan kritikal untuk startup yang memerlukan modal awal.

    • Pembangunan Bakat: MDEC bekerjasama rapat dengan institusi pengajian tinggi (IPTA/IPTS) untuk memastikan kurikulum berkaitan game development sentiasa relevan dan memenuhi keperluan industri. Mereka juga menganjurkan program latihan, bootcamps, dan mentorship untuk mengasah bakat tempatan.

    • Promosi Antarabangsa: MDEC membantu syarikat game tempatan untuk menyertai pameran gameantarabangsa terkemuka seperti Gamescom (Jerman), Tokyo Game Show (Jepun), dan GDC (Amerika Syarikat). Ini memberi pendedahan penting kepada developer kita di pasaran global dan menarik pelabur asing.

  • Kementerian Komunikasi dan Digital (KKD): Kementerian ini menyediakan dasar dan rangka kerja yang menyokong pertumbuhan industri kreatif digital secara menyeluruh.

  • Infrastruktur Digital: Kerajaan terus melabur dalam pembangunan infrastruktur telekomunikasi (seperti liputan 5G yang meluas) dan perkhidmatan cloud computing yang merupakan tulang belakang penting untuk pembangunan dan hosting game moden.

  • Perlindungan Harta Intelek (IP): Kerajaan, melalui Perbadanan Harta Intelek Malaysia (MyIPO), berperanan dalam melindungi harta intelek developer tempatan, memastikan hasil kerja keras mereka dilindungi daripada pencurian atau peniruan.

Jelas sekali, kerajaan tidak duduk diam. Mereka aktif dalam membentuk persekitaran yang kondusif untuk industri game app Malaysia berkembang dan bersaing di peringkat global.

3. Syarikat Malaysia Yang Aktif & Berpotensi Tinggi!

Malaysia mempunyai beberapa syarikat pembangunan game yang berkaliber dan telah menunjukkan keupayaan untuk bersaing di peringkat global. Mereka ini adalah bukti bakat dan potensi tempatan yang luar biasa.

  • Streamline Studios:

    • Latar Belakang: Merupakan salah satu studio game terkemuka di Malaysia dengan pengalaman luas dalam co-development dan outsourcing perkhidmatan pembangunan game untuk studio antarabangsa gergasi seperti Sony, Capcom, dan Square Enix. Mereka telah menyumbang kepada tajuk-tajuk besar seperti Final Fantasy XV, Street Fighter V, dan Bioshock Infinite.

    • Potensi/Tinjauan Bisnes: Sangat cerah dan stabil. Dengan reputasi kukuh dan portfolio yang mantap, Streamline Studios kekal menjadi rakan kongsi pilihan bagi studio game global. Mereka juga sedang giat membangunkan IP (Intellectual Property) mereka sendiri, menunjukkan hala tuju untuk mencipta game asli mereka di masa hadapan, yang berpotensi meluaskan lagi pasaran mereka termasuk ke platform mobile.

  • Appxplore (anak syarikat Animonsta Studios):

    • Latar Belakang: Terkenal dengan game mobile yang casual, inovatif, dan sangat addictive. Antara gamepopular mereka termasuk Crab War, Lightopus, dan Alien Hive, yang telah menarik jutaan download di seluruh dunia. Sebagai anak syarikat Animonsta (pencipta BoBoiBoy), mereka mempunyai kelebihan dari segi branding dan potensi cross-promotion dengan IP popular.

    • Potensi/Tinjauan Bisnes: Cemerlang. Dengan expertise dalam game mobile casual dan keupayaan untuk mencipta game yang menarik perhatian global, Appxplore berpotensi besar untuk terus mendominasi segmen ini. Peluang untuk membangunkan game mobile berasaskan watak-watak Animonsta juga adalah satu advantage besar.

  • Passion Republic Games:

    • Latar Belakang: Mencipta nama dengan game PC/Console mereka, GigaBash, yang mendapat sambutan positif dan memenangi pelbagai anugerah. Kejayaan GigaBash membuktikan keupayaan mereka dalam menghasilkan game berkualiti tinggi yang boleh bersaing di peringkat antarabangsa.

    • Potensi/Tinjauan Bisnes: Berpotensi untuk meluaskan pasaran ke platform mobile sama ada dengan mencipta spin-off atau versi mobile dari IP sedia ada, atau membangunkan game mobile baharu yang inovatif. Kepakaran mereka dalam pembangunan game dan visual effects adalah aset penting.

  • Metronomik:

    • Latar Belakang: Ditubuhkan oleh Wan Hazmer, individu penting yang pernah terlibat dalam pembangunan Final Fantasy XV. Studio ini dikenali dengan game konsol/PC mereka, No Straight Roads, yang berjaya meraih anugerah.

    • Potensi/Tinjauan Bisnes: Mempunyai vision yang kuat dan pengalaman antarabangsa. Jika Metronomik memutuskan untuk meneroka pasaran mobile, mereka pasti akan membawa perspektif yang segar dan kualiti pembangunan yang tinggi, berpotensi menghasilkan game mobile yang inovatif.

  • Terato Tech:

    • Latar Belakang: Lebih dikenali sebagai software house yang pakar dalam pembangunan aplikasi mobileuntuk pelbagai klien, termasuk game casual dan aplikasi yang menggabungkan elemen gamification. Kepakaran mereka dalam pembangunan aplikasi mobile secara menyeluruh adalah aset utama.

    • Potensi/Tinjauan Bisnes: Boleh terus berkembang sebagai penyedia perkhidmatan pembangunan game appyang berkualiti tinggi untuk klien, atau mula membangunkan IP game mereka sendiri. Pasaran untuk aplikasi yang mempunyai elemen gamification (seperti aplikasi kesihatan, pendidikan, atau kewangan) juga sangat luas dan mereka mempunyai kepakaran untuk meneroka segmen ini.

Syarikat-syarikat ini adalah contoh terbaik bagaimana bakat dan kreativiti anak Malaysia boleh bersaing dan berjaya dalam industri game app yang sangat kompetitif ini. Mereka bukan saja menjana pendapatan, tetapi juga mencipta peluang pekerjaan berkualiti tinggi dan menaikkan nama Malaysia di mata dunia.

4. Impak Negatif vs Positif: Kebimbangan Dan Manfaat Untuk Pengguna

Isu impak game app, terutamanya kepada golongan muda, sering menjadi perdebatan. Penting untuk kita melihat kedua-dua belah pihak dengan fakta.

Potensi Negatif (Yang Perlu Kita Pantau dan Urus):

  • Ketagihan Game: Ini adalah kebimbangan utama, terutamanya bagi golongan muda dan kanak-kanak sekolah. Ketagihan boleh menjejaskan prestasi akademik, hubungan sosial, dan kesihatan fizikal akibat gaya hidup sedentari.

  • Pendedahan Kandungan Tidak Sesuai: Sesetengah game mungkin mengandungi keganasan, bahasa lucah, atau tema dewasa yang tidak sesuai untuk semua peringkat umur, terutamanya jika tiada pengawasan.

  • Pembaziran Wang: Model pembelian dalam aplikasi (in-app purchase) boleh menyebabkan pembaziran wang yang tidak terkawal jika tidak dipantau oleh ibu bapa, terutamanya bagi kanak-kanak.

  • Isu Kesihatan: Duduk lama bermain game boleh menyebabkan masalah penglihatan (sindrom mata kering), sakit belakang, masalah tidur, atau kurang bersenam yang membawa kepada masalah obesiti.

Potensi Positif (Manfaat Yang Sering Diabaikan):

  • Pembangunan Kemahiran Kognitif: Banyak game memerlukan strategi, problem-solving, koordinasi mata-tangan yang cekap, dan membuat keputusan pantas di bawah tekanan. Ini terbukti dapat melatih fungsi otak dan kemahiran berfikir secara kritis.

  • Kemahiran Sosial & Kerjasama: Game multiplayer online menggalakkan kerjasama pasukan, komunikasi berkesan, dan pembinaan komuniti dalam kalangan pemain dari pelbagai latar belakang.

  • Pendidikan Interaktif (Edutainment): Banyak game pendidikan yang direka khusus untuk mengajar mata pelajaran tertentu (matematik, sains, sejarah, bahasa) dengan cara yang sangat menyeronokkan dan interaktif, menjadikan pembelajaran lebih efektif.

  • Kreativiti & Penceritaan: Game boleh menjadi medium yang kaya untuk ekspresi artistik, penceritaan kompleks, dan membina dunia imaginasi, melatih daya kreativiti pemain.

  • Pelepasan Tekanan & Hiburan: Bagi ramai individu, gaming adalah cara yang sihat untuk melepaskan tekanan, bersantai, dan mencari hiburan setelah seharian bekerja atau belajar.

Peranan Ibu Bapa & Masyarakat: Kunci untuk memaksimumkan manfaat dan mengurangkan risiko adalah kesederhanaan, pendidikan, dan pengawasan. Ibu bapa perlu memantau masa bermain anak-anak, memilih game yang sesuai dengan umur (berpandukan rating PEGI atau ESRB), dan membimbing mereka tentang pengurusan kewangan dalam game. Sekolah dan masyarakat juga berperanan dalam mempromosikan literasi digital dan gaming secara sihat.

5. Peluang Kerjaya Untuk Rakyat Malaysia: Lebih Dari Sekadar Bermain Game!

Industri game app menawarkan pelbagai peluang kerjaya berpendapatan tinggi dan future-proof yang bukan hanya terhad kepada mereka yang pandai coding. Ia adalah industri multidisiplin yang memerlukan pelbagai jenis kemahiran:

  • Game Developer/Programmer: Individu yang menulis kod untuk membina fungsi dan logik game. (Contoh: C++, C#, Java, Python).

  • Game Designer: Mencipta konsep game, gameplay mechanics, tahap, dan user experience (UX). Mereka adalah arkitek di sebalik keseronokan game.

  • Game Artist/Animator: Melukis dan mereka bentuk watak, persekitaran, objek, user interface (UI), dan animasi dalam game. (Contoh: 2D/3D Artist, Concept Artist).

  • Sound Designer/Composer: Mencipta muzik latar, sound effects, dan menguruskan voice acting untuk game.

  • Game Tester/Quality Assurance (QA): Memastikan game bebas daripada bugs dan berfungsi dengan baik sebelum dilancarkan kepada pengguna.

  • Game Writer/Storyteller: Mencipta naratif, dialog, dan lore game yang menarik.

  • Marketing & Community Manager: Bertanggungjawab mempromosikan game kepada khalayak, membina komuniti pemain, dan berinteraksi dengan mereka.

  • Monetization Specialist: Menganalisis pasaran dan merancang strategi bagaimana game boleh menjana pendapatan secara efektif.

  • Data Analyst: Menganalisis data pemain untuk memahami tingkah laku pengguna, tren, dan menambah baik gameberdasarkan maklumat.

  • Producer/Project Manager: Menguruskan keseluruhan projek pembangunan game, memastikan ia siap mengikut jadual dan bajet.

Kesemua kerjaya ini menawarkan gaji yang kompetitif dan peluang untuk bekerja dalam persekitaran yang kreatif dan inovatif, sama ada di studio tempatan mahupun antarabangsa.

6. Perbandingan Dengan Negara Lain: Malaysia Di Mana Dalam Peta Global?

Walaupun Malaysia mungkin belum sepopular gergasi gaming seperti Jepun (Nintendo, Sony), Korea Selatan (Krafton, NCSoft), atau Amerika Syarikat (Epic Games, Valve), kita sedang bergerak ke arah yang positif dan ada potensi untuk mencontohi kejayaan negara-negara jiran di Asia Tenggara.

  • Singapura: Negara jiran kita ini adalah hab gaming yang semakin berkembang di Asia Tenggara. Dengan sokongan kerajaan yang sangat kuat dan tarikan pelaburan asing yang agresif, mereka berjaya menarik studio gameantarabangsa besar seperti Ubisoft dan Riot Games untuk menubuhkan pejabat di sana.

  • Vietnam: Industri game di Vietnam juga sangat dinamik, dengan beberapa developer yang berjaya menghasilkan game mobile yang popular di peringkat global. Kos pembangunan yang lebih rendah juga menjadi daya tarikan.

  • Indonesia: Memiliki pasaran gaming terbesar di Asia Tenggara dari segi bilangan pemain. Ini menawarkan potensi besar untuk developer tempatan dan asing. Ekosistem indie game juga semakin rancak.

  • Filipina: Terkenal dengan komuniti esports yang besar dan semakin banyak developer indie yang muncul, terutamanya dalam segmen mobile.

Malaysia, dengan adanya inisiatif MDEC dan Malaysia Digital, sedang berusaha keras untuk mengejar dan menjadi antara pemain utama di rantau ini. Kita ada bakat, kita ada pasaran yang besar, dan kita perlukan lagi sokongan berterusan, pendedahan antarabangsa, dan pelaburan untuk mencapai potensi penuh kita.

Dari Pengguna Tegar ke Pencipta Global – Masa Depan Di Tangan Kita!

Industri game app di Malaysia sedang berada di persimpangan jalan yang sangat menarik. Ia menawarkan peluang ekonomi yang lumayan, kerjaya berkualiti tinggi yang inovatif, dan platform untuk ekspresi kreativiti tanpa batas. Walaupun ada cabaran seperti persaingan global yang sengit dan isu-isu negatif berkaitan gaming (yang perlu diurus dengan bijak dan bertanggungjawab), potensi positifnya jauh lebih besar dan boleh membawa impak besar kepada negara.

Dengan strategi yang jelas, sokongan padu dari semua pihak (kerajaan, industri, institusi pendidikan, dan masyarakat), serta semangat tidak putus asa dari developer kita, kita yakin Malaysia mampu melahirkan game app yang bukan sahaja viral di peringkat tempatan, malah dominate pasaran global.

Section image